internet of things

Kenelle sydämenlyöntisi myyt?

2017-01-26T09:07:20+02:00April 9th, 2015|Categories: Do tank, Future home|Tags: , , , , , , , |

Mikä on tärkein ihmisen kehosta saatava datavirta? Se voisi varmaan olla joku muukin, mutta tämän prototyypin lähtökohtana oli sydämenlyönti. Jos sydämenlyönnit ovat reaaliaikaisesti seurattavissa, niin kenelle niitä halutaan jakaa? Voisiko vaikka koko perheen sydämenlyönnit tuoda näkyville? Kuten aiemminkin, tavoitteena oli luoda esine, joka herättäisi ajatuksia ja johtaisi pohtimaan kehosta kerättävää dataa eri näkökulmista. Mitä dataa kehosta pitäisi kerätä? Datan kerääminen alkaa yleensä helpoimmasta päästä, kehon osalta datasta joka saadaan mitattua tunkeutumatta kovin syvälle ihon alle. Tämä ei kuitenkaan välttämättä tarkoita sitä, että se on oikeaa dataa kerättäväksi. Kaiken lisäksi keho on kokonaisuus, jonka yksittäisestä osasta ei välttämättä voida sanoa miten kokonaisuus toimii. Käykö siis niin, että mittaamme pitkään yhdentekeviä asioita, ennen kuin päästään pisteeseen, jossa datasta on todellista hyötyä? Vai [...]

Screens everywhere

2016-02-18T23:15:03+02:00September 12th, 2013|Categories: Do tank, Future home|Tags: , , , , , , , , , |

Movies, tv, computers, mobile devices, digital signage - the first, second, third, fourth and fifth screen. Soon to be followed by the next five in cars, glasses, watches … you name it. We are fast approaching the point where there is a screen in your field of vision for every waking minute. All these screens have a bias towards being on and filled with content. Even though a screen might seem to sleep, there is always content waiting just below the surface. Waiting to spring to life in milliseconds after the screen is turned on again. Content is fuel for the screen. As the surface area covered by and time spent looking at screens increases, so does the need for [...]

Slow digital

2017-01-26T09:07:22+02:00August 6th, 2013|Categories: Do tank, Nature, Service Design|Tags: , , , , , , |

A designers usual job is creating digital products that serve a purpose. Products that make life easier, open up new possibilities, enhance living or entertain customers. Most of the time, the goal is to get something done more efficiently or in some other way better than was previously possible. Unfortunately this has already led to an avalanche of status updates, notifications and other interruptions calling for constant interaction. But there is more to life than doing something as efficiently as possible. People daydream, meet with friends and talk about nothing in particular for hours, take long walks… the list is endless. The value in these actions lie somewhere else than in the actions themselves. We wanted to explore this non-purposefulness [...]